Guild Wars 2

DATA BASE / БАЗА ДАННЫХ

Новости
www.guildwars2.ru

ArenaNet усовершенствует систему управления петами класса Ranger

6 Март 2013

Дизайнер контента в Guild Wars 2 Роберт Храуда сообщил о намерении ArenaNet сделать петов класса Ranger более полезными в подземельях . Как выяснилось в дальнейшем, речь не идет об улучшении выживаемости или урона питомцев. Вместо этого девелоперы намерены усовершенствовать систему управления петами, сделав ее более простой и отзывчивой. По замыслу разработчиков, это приведет к более активному использованию петов в подземельях, что и будет означать рост их полезности. Предполагаемая дата релиза усовершенствованной системы управления петами пока остается неизвестной.

Подробнее >>

Мартовский патч окончательно устранит проблемы с отображением персонажей в WvW

3 Март 2013

Журналисты MMORPG.com взяли интервью у координатора развития WvW в Guild Wars 2 - Хабиба Лова по вопросам изменений в этом направлении в мартовском контентном патче. Поклонникам WvW пообещали, что готовящееся обновление уберет одну из наиболее раздражающих проблем WvW - избирательную отрисовку персонажей при интенсивных схватках (Culling). Это означает, что игроки гарантированно смогут видеть всех находящихся в поле зрения противников, полностью избавившись от явления "атак из пустоты". Другим значимым изменением станет введение системы WvW-развития с набором рангов, получением новых титулов и изучением пассивных WvW-способностей (бонус к урону по NPC-стражникам, сопротивление повреждениям от осадных орудий, возможность переносить больше припасов и т.п.). При этом WvW-способности будут индивидуальным (без гильдейских способностей) и универсальным (без классовых способностей). Что касается индикации захвата крепостей конкретной гильдией, то в мартовском контентном патче такая возможность не появится.

Подробнее >>

ArenaNet рассказала о планах по развитию сюжетной линии игры

1 Март 2013

Новый блог разработчиков Guild Wars 2 рассказывает о планах по развитию сюжетной линии игры (Living Story). Девелоперы пообещали увеличить интенсивность работ в этом направлении за счет привлечения дополнительных дизайнеров, освободившихся после работ над другими игровыми системами. Также игроки могут рассчитывать на введение новых сюжетных персонажей в конце марта, относящихся к расам Norn и Charr. Было упомянуто и появление новой подборки злодеев, один из которых станет непримиримым противником персонажа. Напоследок девелоперы пообещали расширить систему достижений, введя туда Living Story Achievements.

Подробнее >>

Состоялся релиз контентного патча Flame and Frost: The Gathering Storm

27 Февраль 2013

Разработчики Guild Wars 2 сообщили об установке на игровые сервера контентного патча Flame and Frost: The Gathering Storm . В его составе игроки получили: - Продолжение сюжета Flame and Frost (в его рамках выйдет еще 2 обновления) - Изменения структуры и правил PvP-чемпионатов (платных чемпионатов больше нет, схватки на 1 или 3 раунда) - Новую систему рейтингов и создания матчей - Новую PvP-карту Spirit Watch - Систему гильдейских миссий - Возможность выбора нравящихся ежедневных достижений - Возможность "примерки" предметов с аукциона - Новые предметы в игровом магазине (включая новые цвета для глаз и волос персонажей) Полный патч-лог приведен в теме "Game Update Notes - February 26, 2013 " на официальных форумах игры.

Подробнее >>

ArenaNet отказалась от идеи платных PvP-чемпионатов

26 Февраль 2013

Разработчики Guild Wars 2 сообщили о еще одном изменении в схеме структурированного PvP - ArenaNet отказалась от идеи платных чемпионатов, причем их исключение из игры произойдет в составе выходящего сегодня контентного патча Flame and Frost: The Gathering Storm. Причиной подобного решения называется введение в игру системы рейтингов и создания матчей, которая будет эффективно отделять казуальных игроков от хардкорных. Соответственно, каждый тип пользователей будет участвовать в схватках с примерно равным ему по силе соперником, что исключает необходимость в искусственном разделении на платный и бесплатный чемпионаты. С технической точки зрения это в означает, что в игре останутся два типа бесплатных чемпионатов (однораундовый и трехраундовый), для каждого из которых предусмотрена собственная таблица рейтингов. Наградой за победу в однораундовым чемпионате станет новый сундук с трофеями (Match Win Chest). Его аналога для проигравших не предусмотрено. Очки квалификации (Qualifying Points) в турнирных наградах больше выдаваться не будут. Что касается игроков с неиспользованными Tournament Tickets, то они могут обменять их на Gold/Silver/Copper Tournament Reward Chests у специального торговца (Ticket Merchant NPC).

Подробнее >>

В игре могут появиться новые типы оружия, но не в ближайшее время

25 Февраль 2013

GW2 Guru опубликовал третью порцию ответов гейм-директора Guild Wars 2 Колина Йохансона на вопросы представителей данного интернет-ресурса. В тексте прозвучали традиционные обещания выпуска различных форм нового контента и продолжения "живой" сюжетной линии (Living Story). Также была отмечена возможность появления в игре регулярных ивентов на время уик-эндов. Ближе к концу беседы речь зашла о возможностях появления в игре новых типов оружия. Читателям заявили, что конкретных планов в этом направлении у ArenaNet пока нет. Впрочем, исключать вариант появления в игре новых разновидностей оружия тоже нельзя, тем более, что все технические возможности для этого есть, и девелоперы знают о желании игроков увидеть в игре двуручные секиры.

Подробнее >>

Выход настраиваемых PvP-арен задерживается

24 Февраль 2013

Разработчики Guild Wars 2 сообщили, что выход настраиваемых PvP-арен (Custom Arenas) задерживается. Как оказалось, их разработка слишком затянулась , и ArenaNet решила сместить приоритеты в сторону выпуска новой системы создания матчей и рейтингов игроков (Ratings & Matchmaking system). Впрочем, это не означает, что настраиваемые арены отложены в долгий ящик - девелоперы вернулись к работе над ними параллельно с созданием режима наблюдателя (Spectator Mode). При этом ясности с предполагаемой датой релиза арен и режима наблюдателя пока нет.

Подробнее >>

Вышел официальный блог о системе гильдейских миссий

22 Февраль 2013

Разработчики Guild Wars 2 выпустили официальный блог о системе гильдейских миссий. Девелоперы сообщили, что доступ к таким миссиям будет открываться по мере исследования гильдейского дерева развития (guild tech tree), и напомнили, что благодаря возможностям помощи игроков со стороны новый контент будет доступен даже маленьким гильдиям. На момент релиза контентного патча Flame and Frost: The Gathering Storm (намечен на 26 февраля) в игру введут следующие типы миссий: - Guild Bounty - выполнение заказа властей на выслеживание и поимку преступников - Guild Trek - поиск различных локаций на время - Guild Challenge - схватки с опасными монстрами, требующие участия нескольких групп - Guild Rush - гонки на время по различным маршрутам (в наличии ловушки, трансформация участников в различные существа и т.п.) - Guild Puzzle - объединение головоломки и прыжкового паззла. Требует как координации действий нескольких групп, так и индивидуального мастерства К тексту прилагается видео с демонстрацией различных гильдейских миссий.   

Подробнее >>

Девелоперы внесут правки в механизм получения трофеев

19 Февраль 2013

Многочисленные жалобы игроков в Guild Wars 2 на получение малого количества трофеев с "чемпионов" дали свои плоды - девелоперы обнаружили причину такого поведения. Разработчики уточнили, что за выдачу кредитов и трофеев отвечают два разных алгоритма, причем последний непреднамеренно оказался излишне ограничивающим по отношению к игрокам. Соответственно, в выходящем 26 февраля патче Flame & Frost: The Gathering Storm ситуация будет исправлена и убийство "чемпиона" будет приносить предмет "голубого" качества или более лучший (возможность нанести недостаточное количество урона и не получить трофей сохраняется). Изменения коснутся и "монстров-ветеранов" - в трофеях с них могут оказаться более качественные предметы, чем в трофеях с обычных монстров (тут следует понимать, что это не отменяет варианта вообще не получить никаких трофеев).

Подробнее >>

Flame and Frost: The Gathering Storm введет в игру возможность "примерки" экипировки

18 Февраль 2013

Разработчики Guild Wars 2 обновили страницу с описанием выходящего 26-го февраля контентного патча Flame and Frost: The Gathering Storm. Из дополненного описания обновления стало ясно, что с его выходом в игре появится возможность предварительной "примерки" размещенных на аукционе оружия и экипировки. Для использования такой возможности достаточно выбрать опцию "Preview" после правого клика мышкой на иконке интересующего предмета. После этого игрок увидит модель персонажа с надетой вещью, ну а в случае оружия у него будет даже 3 варианта - увидеть героя с убранным в ножны оружием, держащего оружие в руке персонажа или взглянуть исключительно на модель выбранного образца без отображения на модели героя.

Подробнее >>