Guild Wars 2

DATA BASE / БАЗА ДАННЫХ

Разработчики рассказали о технических изменениях для улучшения WvW

Оригинал на www.guildwars2.ru

23 Январь 2013

Программист ArenaNet Хабиб Лои рассказал о технических изменениях январского патча , призванных улучшить состояние дел в режиме WvW в Guild Wars 2. Пользователям сообщили, что в дополнение к детализированным моделям персонажей и брони игровой движок начнет использовать и кэшируемые на диск более простые альтернативные модели (fallback models). Соответственно, как только игровой клиент получит сведения о новом персонаже, то в игре начнет отображаться альтернативная модель, которая будет заменена детализированной после полной загрузки последней. Это позволит увеличить скорость отрисовки попадающих в поле зрения героя персонажей, что будет особенно заметно на слабых машинах.

Также ArenaNet намерена обновить принципы работы системы отбора персонажей для отрисовки движком (culling system) - союзники и противники начнут обрабатываться отдельно. Соответственно, нахождение в середине отряда союзников не будут оказывать влияние на рендер моделей врагов и наоборот Предупреждение, что полностью проблемы с отрисовкой моделей персонажей такой подход не решит, прилагаются.